spill.olesiden.com
Dam på 10×10 etter offisielle FMJD-regler: 20 brikker hver, flygende damer, slag bakover — og maksimalslag, som er regelen 8×8-brettet ikke har: kan du slå flere kjeder, må du ta den lengste. Vil du heller ha vanlig dam på 8×8, ligger den ved siden av. Som der er det ingen skjult informasjon: begge ser hele brettet hele tiden.
Nivåene er motorens eget budsjett, ikke en rating: hvor mange stillinger den får regne på, og hvor stort avvik fra det beste trekket den godtar å velge innenfor. Ingen av dem trekker tilfeldig — et svakt nivå her ser kortere og godtar et større slingringsmonn, men går aldri frivillig inn i et tapt parti. Stigen er målt før den fikk navn: hvert nivå slår nivået under i minst 60 av 100 partier.
Velges før partiet og gjelder hele veien. Reglene ligger i selve spillet, så begge spiller etter de samme — også over nett, der serveren håndhever dem.
Motstanderen som åpnet partiet velger reglene. Du ser dem når partiet starter.
Gjelder når dere spiller flere partier på rad. Standard: taperen får lys neste gang — husets vanlige utjevning brukt på fargen.
Én åpner bordet og deler koden. Brettet tar nøyaktig to spillere — alle andre som har koden, ser på. Det er gratis her: i dam finnes det ingen skjult informasjon å beskytte.
Passordet er reserveveien tilbake til plassen din fra en ny enhet. På din egen husker nettleseren deg uansett.
Reglene velges i venterommet, av den som åpnet bordet — da er det kjent hvem det spilles mot. Serveren håndhever dem, så begge spiller etter de samme uansett hva klienten måtte mene.
Hvem kan se på
Et navn her er selvvalgt. Det viser at noen skrev det inn — ikke at det er den personen. Til vi har innlogging, er dette en høflighetsregel, ikke en sperre.
Del koden med motstanderen. Alle som har den kan se på, men brettet tar bare to.
Vernet leser bare ditt eget syn og har ikke sagt noe til de andre — valget er ditt.
Endringen føres i loggen og vises for alle i rommet.
Motoren er en søkemotor, ikke en fasit. Internasjonal dam har rundt 10³⁰ mulige stillinger — for mange til å regne ut alle. Motoren prøver i stedet trekk og mottrekk vekselvis (minimaks med alfa–beta-kutt), gradvis dypere (iterativ fordypning) til et budsjett på 20 000 stillinger er brukt opp. Budsjettet er lavere enn på 8×8-brettet, og grunnen er maksimalslaget: for å vite hvilken slagkjede som er lengst må alle kjedene finnes først, så hver stilling koster mer å regne. Målt gir 20 000 her omtrent samme svartid som 50 000 gjør på 8×8 — og råd som i snitt er en hundredels brikke svakere enn med det store budsjettet. Budsjettet er et nodetak, ikke en klokke: samme stilling gir samme svar på enhver maskin. Verdien den melder er et anslag innenfor søket, ikke en sannhet — den kan overse noe som ligger dypere enn budsjettet rekker.
Stillinger på bunnen av søket vurderes slik: materiale (en dame teller som tre brikker), framrykk mot damerad, kontroll over sentrum og mobilitet — hvor mange lovlige trekk hver side har. Slagkjeder regnes alltid helt ut, så et anslag aldri tas midt i et slag. De posisjonelle leddene er små i forhold til en brikke, med vilje: motoren gir aldri materiale for et «pent» brett den ikke kan regne hjem.
«Dam er løst» gjelder ikke dette brettet i det hele tatt. Det som ble løst i 2007 er engelsk dam på 8×8 fra startstillingen — svakt løst: remis langs kjente linjer. Internasjonal dam på 10×10 er ikke løst, og ligger rundt ti tierpotenser lenger unna å bli det. Motoren her er derfor en søkemotor med partiets egne regler: veldig sterk, aldri perfekt.
Nivåstigen graderer pekingen, aldri lesingen. 🔍¹ Vern tier til du er i ferd med å gi bort materiale eller partiet innenfor søket, og spør før trekket sendes. Kravet er at minst én brikke faktisk er borte fra din side når søket er slutt — at et trekk bare er dårligere enn det beste er ikke nok, og taper alle trekk like mye, sier vernet ingenting. 🔍² Kandidater peker på inntil tre nesten likeverdige trekk, urangert — sortert på notasjon, ikke styrke. 🔍³ Beste trekk er full styrke innenfor budsjettet over, med hovedlinje — og «full styrke» betyr her det beste søket rekker, ikke en fasit. Hvert nivå er ærlig: motoren sier mindre på lave nivåer, aldri noe feil. Dette arket er det samme for alle i rommet, uansett nivå.
Det som ikke lar seg gjøre: nivået håndheves av programvare hos den det gjelder. En endret klient kan låse opp full styrke, og serveren kan ikke se det — den ser aldri analysen, bare vilkårene. Modusen er derfor en avtale: serveren garanterer hvem som har hvilket nivå, synlig for alle; etterlevelsen er tillit. Samme norm som resten av huset — kikking i kortbordet er lovlig, men høylytt.
Motoren gir råd om trekk, aldri om årvåkenhet. Det som hører til din egen oppmerksomhet i et parti, forblir ditt — også med analysen på.
Gjennomgangen skjer etter at partiet er avgjort.
Først søker motoren grunt gjennom alle halvtrekkene med 2 000 stillinger per
punkt. Bare mulige vendepunkter regnes så med hele budsjettet på 20 000;
holder ikke den grunne dommen, forsvinner merket. Kurven gjør motorverdien om til
vinnsjanse for lys med konstanten k = 0,00428, målt 14.10.2026 i
200 partier der motoren spilte mot seg selv og trakk et tilfeldig trekk hvert
tiende trekk. Et merke krever et fall på 5, 10 og 15 prosentpoeng for unøyaktighet,
tabbe og vendepunkt, lichess' grenser, som passer med en slik konstant. Dam på 8×8
har sitt eget tall og sine egne grenser.
Det beskriver motorens spill, ikke en nybegynners risiko. Gjennomgangen ligger på
denne enheten og kan slettes med ett trykk. Den kan aldri åpnes mens partiet pågår.
Mot maskinen: nivåene er budsjett, ikke rating. Samme motor som i analysepanelet, på din egen enhet — men her spiller den i stedet for å forklare. Et nivå er to tall: hvor mange stillinger den får regne på (200, 600, 2 000), og hvor stort avvik fra det beste trekket den godtar å velge innenfor, målt i motorens egne poeng der én brikke er 100. Ingen av nivåene trekker tilfeldig blant lovlige trekk. Det er et valg: menneskelige feil er horisontfeil — man ser ikke langt nok — og nesten aldri «ga bort en brikke uten grunn». En svak motor her ser altså kortere, og den velger aldri et trekk som taper partiet innenfor det den faktisk ser. Det øverste nivået ligger under analysepanelets budsjett, og det er med vilje: 10×10 er et tyngre brett, og med panelets 20 000 stillinger bruker motoren halvannet til to sekunder på hvert trekk. Perfekt er ingen av dem — internasjonal dam er ikke løst. Stigen ble målt før nivåene fikk navn: hvert nivå slår nivået under i minst 60 av 100 selvspilte partier med fast frø og byttede farger, og det yngste taper minst 80 av 100 mot det eldste. Tre aldre, ikke fem: Ole 9 år og Ole 11 år ble målt og tatt ut — på dette brettet rekker 2 000 og 6 000 stillinger omtrent like langt, så et trinn imellom vant bare halvparten av partiene mot naboen under, og et navn uten dekning er nettopp det denne stigen ikke skal ha. (Dam på 8×8 har fire aldre av samme grunn: der skiller trinnene seg, her gjør de det ikke.) Maskinens tilfeldighet kommer fra et frø som lagres med partiet, så det samme partiet kan spilles om igjen trekk for trekk. Partiet blir på denne enheten. Når det er ferdig, viser statistikken på «Mot maskinen»-skjermen spilt, vunnet, tapt, uavgjort, beste seiersrekke og de ti siste resultatene per nivå. Alt kan slettes der med ett trykk.
Dam har flere husregler enn de fleste tror — om slag er tvungent, om damer flyr langs diagonalen, om menige får slå bakover. Det er vanlig å oppdage midt i et parti at dere spiller det litt annerledes enn du satte det opp.
Åpenheten er uansett ivaretatt: hver eneste regelendring annonseres i loggen med hva som ble endret, så begge ved bordet ser den. Låsen trengs ikke for å hindre at noen endrer noe i det skjulte.
Låser du, gjelder det hele partiet — den kan ikke åpnes igjen underveis.
Trykk på en brikke for å velge den. De lovlige feltene lyser opp — gule prikker er vanlige trekk, røde er slag. Trykk et av dem for å flytte.
Slår du flere ganger etter hverandre, blir brikken stående valgt og du fortsetter med den samme. Turen går videre når det ikke er flere slag.
Må du slå, må du slå mest. Finnes det flere slagkjeder, er bare den som tar flest brikker lovlig — de andre feltene lyser ikke opp. Det er FMJD-regelen som skiller internasjonal dam fra 8×8-brettet.
Brikkene du slår blir stående til trekket er ferdig, dempet og med et kryss. De kan ikke slås en gang til, og de sperrer veien — det er derfor en dame av og til stopper midt i en kjede som «burde» gått videre.
En brikke som ender på motsatt rad blir dame og får krone. Passerer den bare forbi midt i en slagkjede, blir den ikke dame — den slår videre som vanlig brikke.
Rutene har numrene 1–50, som i bøker om internasjonal dam. Trekk skrives «32–28» og slag «32×23», og loggen bruker de samme numrene.
Du taper hvis du ikke har noe lovlig trekk — enten fordi brikkene er borte eller fordi de er sperret. Uavgjort etter 25 trekk av hver der bare damer er flyttet og ingen har slått, etter 16 trekk av hver når tre brikker med minst én dame står mot én ensom dame, og etter 5 trekk av hver når det er høyst to mot én dame.
Analyse er et vertsvalg, standard av: motoren kan verne mot tabber, foreslå kandidater eller vise beste trekk — nivå per spiller, åpent for alle, med 🔍 og nivå ved navnet. Motoren gir råd om trekk, aldri om årvåkenhet.
Utgave – · forbehold