spill.olesiden.com
Klassisk minesveiper — alene, eller som kappløp over nett: alle får nøyaktig samme brett, og førstemann til å åpne alle trygge ruter vinner. Du ser bare ditt eget brett; av naboene ser du bare framdriften.
Det første trykket åpner alltid en trygg rute — brettet genereres rundt det.
Én åpner et rom og deler koden. Rommet tar opptil ti løpere — alle andre med koden ser framdriften. Kommer du til midt i et løp, er du med fra neste brett.
Passordet er reserveveien tilbake til plassen din fra en ny enhet. På din egen husker nettleseren deg uansett.
Reglene velges i venterommet av den som åpnet rommet. Serveren håndhever dem — og den lager brettet, så ingen har sett det før nedtellingen.
Verten som åpnet rommet velger reglene. Du ser dem når løpet starter.
↔ brettet er bredere enn skjermen — dra sidelengs for å se resten
Hvem kan se på
Et navn her er selvvalgt. Det viser at noen skrev det inn — ikke at det er den personen. Til vi har innlogging, er dette en høflighetsregel, ikke en sperre.
Del koden. Rommet tar opptil ti løpere — alle får nøyaktig samme brett når verten starter. Brettet finnes ikke før da, så ingen kan begynne å regne.
Trykk en rute for å åpne den. Tallet sier hvor mange av de åtte naborutene som har en mine; en tom rute åpner hele det trygge området rundt seg. Åpner du en mine, er løpet ditt over.
Flagg — fire veier: hold inne på ruta (mobil), høyreklikk (PC), F på tastaturet (pil deg fram til ruta), eller knappen ⛏ Åpner / 🚩 Flagger, som veksler modus og lar deg sette mange flagg etter hverandre. Holder du inne og drar, ruller brettet i stedet — det er ingen flagging. Ei flagget rute kan ikke åpnes før flagget er fjernet. Flagg er bare huskelapper: de teller ikke i framdriften, og du vinner ved å åpne alle trygge ruter, ikke ved å flagge minene.
Alene: det første trykket er alltid trygt — brettet lages rundt det. Spillet lagres i nettleseren, så du kan fortsette senere.
Trygg start (valgfritt, av som standard): brettet ligger klart med en trygg rute allerede åpnet, så du slipper å velge hvor du skal begynne. I kappløp åpnes den felles startruta for alle samtidig — alle får nøyaktig samme åpning, så ingen lærer noe naboen ikke lærer. Av: ruta er fortsatt annonsert og markert, men du trykker på den selv.
Kappløp: alle får nøyaktig samme brett, så første trykk kan ikke være «alltid trygt» for hver enkelt — i stedet annonseres en felles startrute (gyllen ramme) som er trygg med alle naboene sine. Nedtellingen før start finnes for at tregt nett ikke skal gi tjuvstart hos naboen; verten velger 0–60 sekunder. Du ser bare ditt eget brett — av de andre ser du framdriften, for naboens brett er fasiten på ditt. Går noen på en mine, ser alle at de røk (DNF), men ikke hvor.
Taperne spiller ferdig (vertsvalg): på — løpet fortsetter til alle er i mål, har røket eller gitt opp, og 2.–3. plass føres med tider. Av — brettene fryser når den første fullfører. Røk eller ga opp alle, endte løpet uten vinner.
Ingen angring. Ei åpnet rute kan ikke lukkes — det er spillet.
Analysen (bare når du spiller alene) regner ut minesannsynligheten for hver uåpnet rute — av nøyaktig det du selv ser: tallene og det totale minetallet, aldri fasiten. Slik regner den: grensa — de uåpnede rutene inntil et tall — deles i komponenter av ruter som deler tallnaboer; hver komponent løses eksakt ved å telle opp alle mineplasseringer som stemmer med tallene; og komponentene kombineres med binomialvekter mot restfeltet, rutene uten tallnabo. Tallene er eksakte, ikke anslag — men er en komponent større enn 24 ruter, sier analysen «for stor» i stedet for å gjette. Flagg teller ikke med: et flagg er din hypotese, ikke et bevis.
Nivåene (husket i nettleseren, av som standard): Vern varsler før du åpner en bevist mine og før du gjetter når en bevist trygg rute finnes. Kandidater markerer de bevist trygge (grønn ring) og de beviste minene (rød ring). Beste viser sannsynligheten i prosent på hver uåpnet rute.
To ting til: noen stillinger har ingen rute som kan bevises trygg — det er et bevist faktum om minesveiper, ikke en svakhet ved analysen. Da sier den fra, og perfekt spill er å velge lavest sannsynlighet — og iblant tape. Og verktøyet finnes bare alene: i kappløpet ville det vært juks, så der er analysen stengt, ikke bare skjult.
Utgave – · forbehold