spill.olesiden.com
Let etter safiren på et kart med tretti steder, for 2–4 spillere. Under hver skive ligger noe ingen har sett — gull, en perle, sjørøvere, eller selve safiren. Først hjem til en havn med safiren vinner. Ingen ved bordet vet hva som ligger under en uåpnet skive — heller ikke den som har tur.
Velges før partiet og gjelder hele veien. Reglene ligger i selve spillet, så alle spiller etter de samme — også over nett, der de håndheves for alle.
Den som åpnet bordet velger reglene. Du ser dem når partiet starter.
Én åpner bordet og deler koden. Kartet tar to til fire spillere. Den som kommer til mens et parti pågår, er med i rommet og blir delt inn fra neste parti; alle andre med koden ser på.
Passordet er reserveveien tilbake til plassen din fra en ny enhet. På din egen husker nettleseren deg uansett.
Reglene velges i venterommet, av den som åpnet bordet — da er det kjent hvem som sitter der. Skivene stokkes der partiet spilles, ikke på noen av telefonene, så ingen kan kikke.
Hvem kan se på
Et navn her er selvvalgt. Det viser at noen skrev det inn — ikke at det er den personen. Til vi har innlogging, er dette en høflighetsregel, ikke en sperre.
Del koden med de andre. Kartet tar to til fire spillere.
Husregler varierer — om ballongene finnes, om kompasset beholdes, om autopiloten kan ta en tur. Det er vanlig å oppdage midt i et parti at bordet vil ha det litt annerledes.
Åpenheten er uansett ivaretatt: hver eneste regelendring annonseres i loggen med hva som ble endret, så alle ved bordet ser den.
Låser du, gjelder det hele partiet — den kan ikke åpnes igjen underveis.
Målet: finn safiren og få den hjem til Nordhavn eller Sørhavn. Under hver av de tretti skivene ligger noe ingen har sett: én safir, to kompass, tre sjørøvere, tolv skatter og tolv tomme. Alle starter med 300 daler.
Trykk på terningen for å kaste, og trykk så på et opplyst sted. Du går nøyaktig så mange steg som terningen viser, langs veiene (gratis) eller sjøleiene (100 daler for turen). Ballongene tar deg tvers over kartet for 300 daler i stedet for et kast.
Står du på en uåpnet skive, kan du betale 100 daler og snu den, eller kaste terningen om den: 4, 5 eller 6 snur den gratis. Begge bruker turen. Du kan også la den ligge og prøve igjen neste tur.
Skattene gir daler med det samme. Sjørøvere tar alt du har. Kompasset vinner i havn når safiren er funnet av noen — finner du det først, bærer du det til da. Bærer du safiren eller et kompass som teller, vinner du i det du treffer en havn nøyaktig.
Utgave – · forbehold
Autopiloten er en vikar, ikke en rådgiver. Den finnes for den som må reise seg fra bordet: når regelen er på, kan hvem som helst be den spille turen for den som har tur. Den spiller rimelig, ikke optimalt — og hvert valg føres i loggen med «🤖 Autopiloten» foran, sammen med hvem den spilte for og hvem som trykket.
Den vet ikke mer enn dere. Den regner bare på det som er synlig ved bordet: hvor alle står, hvem som har hvor mange daler, hvilke skiver som er snudd og hva de viste. Typen under en uåpnet skive kjenner den ikke — og den kan ikke få tak i den, for den leser samme bilde av bordet som dere.
Skal den åpne? Forventet verdi av en uåpnet skive er summen av det som er igjen, delt på antall uåpnede — safiren teller 2000, et kompass 600 (1500 når safiren er funnet), sjørøverne minus det du har, skattene sitt pålydende. Å betale gir skiven sikkert for 100 daler; å kaste gir den halvparten av gangene, gratis. Den betaler når forventet verdi er over 200 og det er penger til det, kaster ellers. Mens safiren er ute åpner den alltid — uten den kan ingen vinne. Er safiren funnet av en annen og verdien negativ, lar den skiven ligge; bærer den selv en vinnerbrikke, åpner den ingenting og går hjem.
Hvor går den? Med kastet i hånden velger den det stedet som etter flyttet ligger nærmest et mål: en uåpnet skive så lenge den leter, en havn når den bærer en vinnerbrikke. Like avstander avgjøres av pris (gratis før sjøreise), så av stedsnummer — samme stilling og samme kast gir alltid samme valg. Ballongen tar den bare når den sparer minst fire steg og det står 400 daler eller mer i kassa.
Det den ikke regner, sagt rett ut: hva motspillerne gjør før turen er tilbake, hvor de andre sannsynligvis skal, og om det lønner seg å spare penger til senere. Den regner én tur fram, og den vinner ikke oftere enn en spiller som gjør det samme for hånd.
Gjennomgangen etter partiet måler tapet i daler per valg. Når partiet er avgjort, kan du gå gjennom det valg for valg: kast, ballong, flytt, åpne og la ligge. For hvert valg regner sida hva det beste valget var verdt i forventet gevinst over to turer, og hva ditt valg var verdt; differansen er tapet. Terningen og skivene er tilfeldige, så dommen gjelder valget, aldri utfallet: en godt valgt skive kan skjule en sjørøver, og kurven over formuen (daler pluss det brikken i lomma er verdt) svinger med det, mens merkene bare måler valgene. Et tap under 25 daler får ikke merke; fra 25, 50 og 500 daler heter det unøyaktighet, tabbe og vendepunkt. Grensene er lest av hvordan Ole 8 år taper daler i 400 simulerte partier: tre av fire tap er under 25 daler, ni av ti under 50, og bare ett av hundre når 500. Hvert vendepunkt Ole 8 år fikk i målingen, var et flytt med vinnerbrikken i lomma til et sted havna er vanskeligere å treffe fra.
Målestokken ser to turer fram. Den regner resten av denne turen og den neste, snitter hvert kast over de seks sidene og bruker samme tall for brikkene som autopiloten: safiren 2000, et kompass 600 eller 1500. Å komme hjem med en vinnerbrikke teller brikkens verdi én gang til. Den regner bare på det som er synlig ved bordet. Ærlig grense: motspillerne er ikke med, og de kan finne safiren før deg, og to turer er en kort horisont. Tallet er derfor et anslag i daler, ikke en vinnsjanse. Målestokken vant 242 av 398 avgjorte partier mot Ole 8 år (61 %), med byttede seter. Derfor kan «bedre valg» avvike fra det autopiloten ville gjort, særlig med en vinnerbrikke i lomma: havna må treffes nøyaktig, og noen steder treffer den på flere terningverdier enn stedene like ved. Gjennomgangen lagres bare på enheten din og åpnes aldri mens partiet pågår.