spill.olesiden.com
Klassisk 2048 — alene, eller som kappløp over nett: alle får nøyaktig samme startbrett, og førstemann til målbrikken vinner. Flaksen underveis — de nye brikkene — er per spiller. Du ser bare ditt eget brett; av naboene ser du poeng og høyeste brikke.
Slå sammen like brikker til du når målbrikken. Går brettet fullt før det, er partiet over.
Én åpner et rom og deler koden. Rommet tar opptil ti løpere — alle andre med koden ser framdriften. Kommer du til midt i et løp, er du med fra neste brett.
Passordet er reserveveien tilbake til plassen din fra en ny enhet. På din egen husker nettleseren deg uansett.
Reglene velges i venterommet av den som åpnet rommet. Serveren håndhever dem — og den trekker de nye brikkene, så ingen kan velge sin egen flaks.
Verten som åpnet rommet velger reglene. Du ser dem når løpet starter.
Hvem kan se på
Et navn her er selvvalgt. Det viser at noen skrev det inn — ikke at det er den personen. Til vi har innlogging, er dette en høflighetsregel, ikke en sperre.
Del koden. Rommet tar opptil ti løpere — alle får nøyaktig samme startbrett når verten starter. Brettet finnes ikke før da, så ingen har sett det.
Sveip på brettet, bruk piltastene eller knappene under brettet for å skyve alle brikkene i en retning. To like brikker som møtes slås sammen til én med summen — og summen legges til poengene dine. Hvert par slås sammen bare én gang per trekk, og etter hvert trekk dukker en ny brikke opp (som regel en 2, iblant en 4). Et trekk som ikke flytter noe, teller ikke.
Målet er målbrikken — 1024, 2048 eller 4096. Går brettet fullt uten at noe kan slås sammen, er partiet ditt over 💀.
Alene: velg målbrikke, spill i eget tempo, og angre så mye du vil. Spillet lagres i nettleseren, og poengrekorden din står i 🏆-telleren.
Kappløp: alle får nøyaktig samme startbrett — men de nye brikkene trekkes av serveren for hver spiller, så flaksen underveis er per spiller. Det sies høyt her framfor å late som noe annet: dere deler startbrett og klokke, ikke trekningene. Du ser bare ditt eget brett; av naboene ser du poeng og høyeste brikke — for naboens brett er naboens strategi på det samme utgangspunktet som ditt. Nedtellingen før start finnes for at tregt nett ikke skal gi tjuvstart hos naboen. Ingen angring over nett — angring er juks mot klokka.
Taperne spiller ferdig (vertsvalg): på — løpet fortsetter til alle er i mål, har kjørt brettet fullt eller gitt opp, og 2.–3. plass føres med tider. Av — brettene fryser når den første når målbrikken.
Når ingen når målet: kjørte alle brettet fullt, vinner den med høyest poengsum — det er spillets egen rangering. Bare når alle ga opp, ender løpet uten vinner.
Utgave – · forbehold