spill.olesiden.com
Klassisk Uno for 2–10 spillere, på én enhet som går på rundgang. Match farge, tall eller symbol — tøm hånda først. Samme bord som kortbordet, men her passer spillet på reglene for deg — og ingen andre får se hånda di.
Velges før spillet starter og gjelder hele runden ut. Reglene ligger i selve spillet, så alle spiller etter de samme — også over nett, der serveren håndhever dem.
Verten velger reglene. Du ser hvilke som gjelder så snart spillet starter.
Hver sin enhet. Da finnes ingen gardin — serveren sender aldri kortene dine til noen annen, så det er ingenting å skjule bak en skjerm.
Passordet gjelder bare dette rommet og forsvinner med det. Det finnes for at ingen skal kunne åpne økten din og se kortene dine — ikke gjenbruk et passord du bruker andre steder.
Standardregler: du kan alltid trekke i stedet for å legge, trekk-fire krever at du ikke har gjeldende farge på hånda, og glemmer du å rope UNO ved ett kort igjen kan hvem som helst ta deg for det — fire kort i straff.
Romkode
Les den høyt, eller del lenka under. Alle som skriver den inn kommer inn her.
Hvilken farge skal gjelde videre?
Uno har flere husregler enn de fleste spill — stabling, straffetrekk, hvordan poeng regnes. Det er vanlig å oppdage midt i et parti at bordet spiller det litt annerledes enn du satte det opp.
Åpenheten er uansett ivaretatt: hver eneste regelendring annonseres i loggen med hva som ble endret, så alle ved bordet ser den. Låsen trengs ikke for å hindre at noen endrer noe i det skjulte.
Låser du, gjelder det hele partiet — den kan ikke åpnes igjen underveis.
Hånda ligger sammenskviset så alle kortene er synlige uten å bla. Første trykk løfter et kort, andre trykk på det samme legger det — eller trykk på leggbunken, som er den samme bevegelsen som ved et ekte bord. Vil du heller bla, finnes det et valg nederst i denne boksen.
Eller dra kortet på leggbunken. Med finger holder du kortet et lite øyeblikk først, så et vanlig strøk fortsatt blar i hånda. Kortet ligger i full størrelse under fingeren hele veien, og slipper du utenfor bunken, blir det liggende på hånda. Draget kan skrus av øverst i denne boksen.
Trykk på trekkbunken for å trekke. Du kan trekke når som helst på din egen tur — også når du har et lovlig kort du ikke vil legge. Har du ingenting å legge etter trekket, går turen videre av seg selv; det finnes ingen «gå videre» å trykke når du ikke har et valg.
Jokerne er svarte, alltid. Fargen de ble lagt som står i fargeruta ved bunken, ikke på kortet — ellers ville et trekk-fire sett ut som om det hadde en farge du kunne legge oppå. Løfter du en joker du kan legge, åpner fargevalget seg med det samme, og hånda blir stående synlig under det — fargen velges ut fra hva du har igjen, så den skal du kunne se.
Rop UNO når du er nede i ett kort. Roper du ikke, kan hvem som helst avsløre deg — og da får du fire kort i straff. Det er ikke turbundet: det går an å avsløre noen når som helst.
Poeng: når noen blir tom for kort, avgjøres runden. Tallkort teller pålydende, aksjonskort 20, begge jokerne 50. Vinneren av runden starter den neste.
Med to spillere virker reverser som «hopp over» — turen kommer tilbake til den som la kortet.
Her ligger hjelp som overtar årvåkenheten din — det å huske noe i rett øyeblikk. Å huske å si UNO er en del av spillet, ikke en hindring foran det. Håndvisningen, fargemerkene og draget hører derfor ikke hjemme her: de endrer hvordan du gjør et trekk, ikke om du husker å gjøre det. Alt her er på fra start, og valget ditt huskes på denne enheten.
Utgave – · forbehold