spill.olesiden.com
Norsk yatzy for 2–6 spillere: tre kast, femten kategorier, 50 i bonus når øvre del når 63. Motoren håndhever reglene selv — som i dam er det ingen skjult informasjon: alle ser terningene og hele poengblokka hele tiden.
Velges før partiet og gjelder hele veien. Reglene ligger i selve spillet, så alle spiller etter de samme — også over nett, der serveren håndhever dem.
Den som åpnet bordet velger reglene. Du ser dem når partiet starter.
Én åpner bordet og deler koden. Bordet tar inntil seks spillere — den som kommer midt i et parti, er med i rommet og blir delt inn ved neste parti. Er alle seks plassene tatt, ser du på: terningene ligger på bordet i det de er kastet, og protokollen er alles, så du ser alt med det samme.
Passordet er reserveveien tilbake til plassen din fra en ny enhet. På din egen husker nettleseren deg uansett.
Reglene velges i venterommet, av den som åpnet bordet — da er det kjent hvem som er med. Serveren håndhever dem, så alle spiller etter de samme uansett hva klienten måtte mene.
Hvem kan se på
Et navn her er selvvalgt. Det viser at noen skrev det inn — ikke at det er den personen. Til vi har innlogging, er dette en høflighetsregel, ikke en sperre.
Del koden med de andre. Bordet tar inntil seks spillere.
Hver tur har inntil tre kast. Trykk på terningene du vil beholde mellom kastene — de merkes med gull og «holdes». Kastknappen teller for deg.
Etter et kast velger du en ledig kategori ved å trykke på den gule forhåndsvisningen i din egen kolonne. Tallet du ser er det du får — passer ingen kategori, velger du en og stryker den (fører 0).
Poengreglene er norsk yatzy: Enere–Seksere gir summen av de terningene. Ett par, to par, tre og fire like gir summen av de tellende terningene. Liten straight (1-2-3-4-5) gir 15, stor straight (2-3-4-5-6) gir 20. Hus er tre like pluss et par av en annen valør og gir summen av alle fem. Sjanse gir summen av alle fem. Yatzy — fem like — gir 50.
Bonus: når Enere–Seksere til sammen når 63, får du 50 i bonus.
Når alle blokkene er fulle vinner den med høyest total, bonus medregnet. Vinneren starter neste parti; ved delt førsteplass går starten på rundgang.
Analyse er et vertsvalg, standard av: motoren kan verne mot tabber, foreslå kandidater eller vise beste valg med eksakte forventninger — nivå per spiller, åpent for alle, med 🔍 og nivå ved navnet. Motoren gir råd om valg, aldri om årvåkenhet.
Utgave – · forbehold
Vernet leser bare ditt eget syn og har ikke sagt noe til de andre — valget er ditt.
Yatzy spilles med ulike husregler — om kategoriene må fylles i fast rekkefølge er nettopp en av dem, og bordene svarer forskjellig. Det er vanlig å oppdage midt i et parti at dere spiller det litt annerledes enn du satte det opp.
Åpenheten er uansett ivaretatt: hver eneste regelendring annonseres i loggen med hva som ble endret, så alle ved bordet ser den. Låsen trengs ikke for å hindre at noen endrer noe i det skjulte.
Låser du, gjelder det hele partiet — den kan ikke åpnes igjen underveis.
Endringen føres i loggen og vises for alle i rommet.
Motoren regner eksakt, ikke på magefølelse. For hver ledig kategori prøver den alle 32 måter å holde terninger på, og regner den nøyaktige forventningsverdien av hver: gjennomsnittet av alle utfall, veid med sannsynligheten for hvert. Et gjennomregnet eksempel: du har fire femmere og kaster den siste terningen én gang. Yatzy-kategorien gir 50 poeng hvis den femte blir en femmer (sannsynlighet 1/6), ellers 0 — forventningen er 50 · 1/6 + 0 · 5/6 = 8,33 poeng. Sammenlign med det sikre: fører du de fire femmerne som Femmere nå, er 20 poeng garantert. Forventningen sier hva et valg er verdt i snitt — den lover ingenting om det ene kastet du faktisk gjør.
Utregningen er dynamisk programmering, og den er eksakt. Rekkefølgen på terningene betyr ingenting, så en hånd er et multisett — og det finnes bare 252 mulige hender. Motoren regner kategoriens verdi for hver av dem med null kast igjen (det er poengtabellen), så med ett kast igjen (beste hold over alle utfall av kastet), så med to. To kast er to slike lag. Ingen simulering, ingen avrunding underveis.
Bonusen teller med — ett steg fram. Forventningen i en kategori sier ingenting om 63-grensa i øvre del, og en motor som bare leser den, mister bonusen nesten hver gang. Derfor rangerer 🔍³ Beste valg på forventningen pluss verdien av å holde bonusen levende: en egen liten utregning over de seks øvre kategoriene alene, der hver gjenstående kategori spilles for sin egen valør og treffene fordeler seg eksakt. Kolonnen «med bonus» i tabellen er summen av de to, og det er den kolonnen rekkefølgen følger. Målt over ti tusen soloparti (10.9.2026) løfter det snittet med rundt 21 poeng og firedobler andelen partier med bonus. Nivå 1 og 2 er uendret.
Ærlig grense: motoren ser ett steg fram, ikke hele blokka. Tallene er per kategori, pluss det ene bonusleddet. Hvilken kategori som bør ofres når ingenting passer, og hvordan de nedre kategoriene spiller sammen over femten turer, er helspillsoptimum — det krever rundt 2 millioner tilstander og er fortsatt bevisst utelatt. Rådene ser heller ikke på stillingen mellom spillerne: å spille trygt eller gamble ut fra om du ligger bak, er ditt valg — tabellen gir deg tallene å gjøre det med. Og terningene jevner uansett mer enn rådene: en optimal spiller taper jevnlig mot flaks.
Nivåstigen graderer pekingen, aldri lesingen. 🔍¹ Vern tier til du er i ferd med å kaste bort noe — du kan tape 15 poeng eller mer ved det valgte omkastet, eller et valg gir under halvparten av det beste sikre alternativet — og spør før handlingen sendes. Kastvernet måler det største mulige fallet i beste poengsum du kan føre i en lovlig kategori. Holdte terninger og poeng du fortsatt kan føre, teller som bevart. Det er ikke forventet tap eller sannsynligheten for å tape. Tersklene er grove med vilje; vernet peker på hva du gir fra deg, det forbyr ingenting. 🔍² Kandidater peker på inntil tre kategorier med tall, alfabetisk og urangert. 🔍³ Beste valg er full styrke: beste kategori, beste hold, hele tabellen og bonusen regnet inn ett steg fram. Hvert nivå er ærlig: motoren sier mindre på lave nivåer, aldri noe feil — og dette arket er det samme for alle i rommet, uansett nivå.
Ingenting her røper noe. I yatzy ligger terningene på bordet og poengblokkene er åpne — analysen leser bare det alle ser, så jernloven er trivielt oppfylt. Men nivået håndheves av programvare hos den det gjelder: en endret klient kan låse opp full styrke, og serveren kan ikke se det. Modusen er derfor en avtale — serveren garanterer hvem som har hvilket nivå, synlig for alle; etterlevelsen er tillit.
Motoren gir råd om valg, aldri om årvåkenhet. Det som hører til din egen oppmerksomhet, forblir ditt — også med analysen på.
Gjennomgangen etter partiet måler poengtap per valg. Når partiet er avgjort, kan du gå gjennom det valg for valg. For hvert hold og hver føring regner sida hva det beste valget var verdt i forventet sluttsum, og hva ditt valg var verdt; differansen i poeng er tapet. Terningene er tilfeldige, så dommen gjelder valget gitt kastet, aldri utfallet: et godt hold kan gi dårlige terninger, og kurven over partiet svinger med dem, mens merkene bare måler valgene. Et tap under 3 poeng får ikke merke; fra 3, 6 og 12 poeng heter det unøyaktighet, tabbe og vendepunkt. Grensene er lest av hvordan nivå 3 og en naiv spiller taper poeng i 2000 simulerte partier: nivå 3 får i snitt under fire merker per parti, den naive spilleren rundt sju.
Målestokken regner hele turen eksakt. Den går gjennom alle 462 måter fem terninger kan ligge på, og lar kategorien velges først når terningene ligger. I tillegg vet den at en åpen kategori er verdt noe for resten av partiet: sjanse rundt 23,6 poeng, yatzy rundt 17,3 og enere rundt 1,9. De tallene er målt i 10 000 partier spilt med målestokken selv. Den snitter rundt 236 poeng, mot nivå 3s 218 og helspillsoptimum på 248,63. Derfor kan «bedre valg» i gjennomgangen avvike fra nivå 3 i analysepanelet: nivå 3 verdsetter et hold som om du låser deg til én kategori, og har ingen pris på å holde en kategori åpen. Heller ikke målestokken er helspillsoptimum; prisen på en åpen kategori er et snitt, ikke en verdi for akkurat din blokk. Gjennomgangen lagres bare på enheten din og åpnes aldri mens partiet pågår.